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2017年自考《非线性编辑》模拟试题及答案_第2页

来源:华课网校  [2016年11月21日]  【

  三、简答题(共7题,每题6分,共42分)

  1.简述镜头组接的基本原则。

  镜头组接就是将电影或者电视里面单独的画面有逻辑、有构思、有意识、有创意和有规律地把它们连贯在一起。(1分)镜头组接的基本原则:(1)符合观众的生活经验和心理规律;(1分)(2)镜头的组接要遵循镜头调度的轴线规律;(1分)(3)景别的过渡要自然、合理;(1分)(4)镜头的连接要注意“动接动,静接静,动静相接要过渡”; (1分)(5)影调、色调的过渡要自然。(1分)

  2.简述三点编辑和四点编辑的特点。

三点编辑和四点编辑是传统视频编辑中的基本技巧,“三点”和“四点”指入点和出点的个数。(2分)三点编辑就是通过设置两个入点和一个出点或者一个入点和两个出点,对素材在序列中进行定位,第四个点会被自动计算出来。(2分)四点编辑需要设置素材的入点和出点以及序列的入点和出点,通过匹配对齐,将素材添加到序列中。(2分)

  3.什么是视频特效?简要说明其操作过程。

  视频特效是可以在项目中施加给素材片段,以增强其视觉效果的特殊滤镜,而且还可以通过关键帧控制效果属性从而产生变化效果。(2分)应用视频特效的基本过程:(1)将视频片段添加到时间线轨道上;(1分)(2)在效果调板中展开视频特效文件夹中的子文件夹;(1分)(3)选定相应的视频特效,并将其拖拽到视频片段上;(1分)(4)通过关键帧技术对视频特效做进一步的修改和处理。(1分)

  4.简述插入和覆盖两种方法的特点。

  插入编辑就是将素材插入到序列中指定轨道的某一个位置,序列从此位置被分开,后面的素材被移到素材出点之后,此方式类似于电影胶片的剪接。(3分)覆盖编辑是将素材叠加到序列中指定轨道的某一位置,替换掉原有的部分素材片段,此方式类似于录像带的重复录制。(3分)

  5.简述改变视频转场特效长度的三种基本方法。

  改变视频转场特效时间长度的三种基本方法是:(1)在时间线调板中,将鼠标放在视频转场特效的两端拖拽来改变视频转场特效持续时间;(2分)(2)在效果控制调板中,将鼠标放在视频转场特效的两端拖拽来改变视频转场特效持续时间;(2分)(3)在效果控制调板中,通过对持续时间进行修改来改变视频转场特效持续时间。(2分)

  6.简述非线性编辑系统硬件结构的基本组成及其功能。

  非线性编辑系统的硬件结构组成主要包括:(1)高性能的计算机,主要用于安装非线性编辑软件和对软硬件平台的管理;(1.5分)(2)视音频处理卡,主要用于视音频素材的采集及视频硬件特效的编辑;(1.5分)(3)大容量存储介质,主要用于视频素材的储存;(1.5分)(4)接口系统,主要用于与摄像机、录像机等外围设备的连接,实现数据的读写和存储。(1.5分)

  7.简述视频剪辑从屏幕中间从无到有地逐渐旋转放大至满屏显示10秒后消失的关键制作步骤。

  (1)启动premier cs4软件,新建项目并进行相应的参数设置;(1分)(2)给项目导入素材,并将素材添加到时间线调板的视频轨道上;(1分)(3)在第一帧的位置添加第一个关键帧,将其大小属性设置为1%,不透明度设置为0;(1分)(4)添加第二个关键帧,将其大小属性设置为100%,不透明度设置为100%,并对旋转属性进行相应的设置;(1分)(5)添加第三个关键帧,保持各项参数不变;(1分)(6)在视频片段的最后一帧添加最后一个关键帧,将其不透明度设置为0。(1分)

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责编:zhangjing0102