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浙江2013年4月高等教育自学考试电脑动画试题_第3页

来源:考试网 [ 2013年12月11日 ] 【大 中 小】

二、判断题(本大题共15小题,每小题1分,共15分)

判断下列各题,在答题纸相应位置正确的涂“A”,错误的涂“B”。

21.默认的光源和创建的灯光不能同时存在。

22.右键单击主工具栏中“选择并移动”工具可以弹出一个对话框。

23.只有非封闭的二维图形无法“挤出”实体。

24.“一致”是在一个对象的表面创建另一个对象,还可以模拟不同顶点数对象之间的形变。

25.聚光灯有照射方向和照射范围两个参数,所以通常用作场景中的辅助光源。

26.光度学是计算机渲染技术中重要技术之一。

27.在3ds max8中,将火效果指定给辅助对象后,只有辅助对象的高度与火效果关系密切。

28.“层次”命令面板对于正向运动与反向运动具有同样重要的作用。

29.动力学主要用于设定对象受力的影响。

30.使用ActiveShade只能查看静态效果。

31.在3ds max8中只有两种NURBS曲面——点曲面和CV曲面。

32.“光跟踪器”和“光能传递”主要应用于室内场景。

33.采用“视口树冠模式”选项可以控制植物细节的数量。

34.行走周期适合于角色在任何场景的运动。

35.在3ds max8中有些快捷键会随着建模方式的不同有不同的含义。

责编:may1205