1.B。【解析】与顺序存储结构相比,线性表的链式存储结构需要更多的空间存储指针域,因此,线性表的链式存储结构所需要的存储空间一般要多于顺序存储结构。
2.C。【解析】栈是限制仅在表的一端进行插入和删除的运算的线性表,通常称插入、删除的这一端为栈顶,另一端称为栈底。
3.D。【解析】软件测试的目的主要是在于发现软件错误,希望在软件开发生命周期内尽可能早地发现尽可能多的bug。
4.A。【解析】①对软件开发的进度和费用估计不准确;②用户对已完成的软件系统不满意的现象时常发生;③软件产品的质量往往靠不住;④软件常常是不可维护的;⑤软件通常没有适合的文档;⑥软件成本在计算机系统总成本中所占的比例逐年上升;⑦软件开发生产率提高的速度,远远跟不上计算机应用迅速普及深入的趋势。
5.A。【解析】软件生命周期(SDLC,SystemsDevelopmentLifeCycle,SDLC)是软件的产生直到报废的生命周期,周期内有问题定义、可行性分析、总体描述、系统设计、编码、调试和测试、验收与运行、维护升级到废弃等阶段。
6.D。【解析】继承:在程序设计中,继承是指子类自动享用父类的属性和方法,并可以追加新的属性和方法的一种机制。它是实现代码共享的重要手段,可以使软件更具有开放性和可扩充性,这是信息组织与分类的行之有效的方法,也是面向对象的主要优点之一。继承又分为单重继承和多重继承。单重继承是指子类只能继承一个父类的属性和操作;而多重继承是指子类可以继承多个父类的属性和操作。Java是一种单重继承语言,而C++是一种多重继承语言。
7.D。【解析】层次型、网状型和关系型数据库划分的原则是数据之间的联系方式。
8.C。【解析】一个工作人员对应多台计算机,一台计算机对应多个工作人员,则实体工作人员与实体计算机之间的联系是多对多。
9.C。【解析】外模式,也称为用户模式。在一个数据库模式中,有N个外模式,每一个外模式对应一个用户。外模式保证数据的逻辑独立性。内模式属于物理模式,因此,一个数据库只有一个内模式;内模式规定了数据的存储方式、规定了数据操作的逻辑、规定了数据的完整性、规定了数据的安全性、规定了数据的存储性能。
10.A。【解析】自然连接是将表中具有相同名称的列自动进行记录匹配。
11.B。【解析】Java不支持多重继承(子类只能有一个父类)。
12.A。【解析】Javap命令是java反汇编命令,javac命令是java语言编译器,jdb是基于文本和命令行的调试工具,java命令是Java解释器。
13.D。【解析】Java中标识符的命名规则为:①区分大小写,例如a和A是两个变量;②标识符由字母、下画线、美元符号和数字组成,并且第一个字符不能是数字。
14.C。【解析】Java中单精度常量以f或F结尾。
15.D。【解析】由于基本数据类型中boolean类型不是数字型,所以基本数据类型的转换是除了boolean类型以外的其他7种类型之间的转换。
16.A。【解析】++b,先自加,再计算,即a*(++b)等价于b=b+1;a*b。
17.D。【解析】A是获得控件大小,B是获得构件的前景色,C是获得构件的背景色,D是继承Applet的子类需要实现的方法。
18.C。【解析】try-catch块是可以嵌套分层的,并且通过异常对象的数据类型进行匹配,以找到正确的catchblock异常错误处理代码。以下是通过异常对象的数据类型进行匹配找到正确的catchblock的过程。①首先在抛出异常的try-catch块中查找catchblock,按顺序先与第一个catchblock块匹配,如果抛出的异常对象的数据类型与catchblock中传入的异常对象的临时变量(就是catch语句后面参数)的数据类型完全相同,或是它的子类型对象,则匹配成功,进入catchblock中执行,否则到第②步;②如果有两个或更多的catchblock,则继续查找匹配第二个、第三个,乃至最后一个catchblock,如匹配成功,则进入对应的catchblock中执行,否则到第③步;③返回到上一级的try-catch块中,按规则继续查找对应的catchblock。如果找到,进入对应的catchblock中执行,否则到第4步;④再到上上级的try-catch块中,如此不断递归,直到匹配到顶级的try-catch块中的最后一个catchblock,如果找到,进入到对应的catchblock中执行;否则程序将会执行
terminate()退出。所以选C。
19.A。【解析】Java中一个类是一个abstract类的子类,它必须具体实现父类的abstract方法。如果一个类中含有abstract方法,那么这个类必须用abstract来修饰(abstract类也可以没有abstract方法)。有abstract方法的父类只声明,由继承它的子类实现。所以选A。
20.C。【解析】接口WindowListener包括以下方法:windowActivated、windowDeactivated、windowClosing、windowClosed、windowlconified、windowDeieonifiedwindowOpened方法。所以选C。
21.D。【解析】continue语句的作用是不执行循环体后面的语句直接进入循环判断阶段。所以本题选D。
22.A。【解析】类变量用static修饰。
23.B。【解析Java中字符串常量由双引号和其中间的字符所组成。
24.C。【解析】java.lang包提供Java编程语言进行程序设计的基础类。java.lang包是编译器自动导入的。
25.D。【解析】ObjectlnputStream类和ObjectOutputStream类分别是InputStream类和OutputStream类的子类。Objectlnput-Stream类和ObjectOutputStream类创建的对象被称为对象输入流和对象输出流。对象输入流使用readObject()方法读取一个对象到程序中。
26.A。【解析】ObjectOutputStream类的构造方法是obiectoutputStream(OutputStreamout)。Java中的二进制流全都写入到内存中。
27.B。【解析】length表示数组的长度。
28.C。【解析】抽象类中的抽象方法可以只声明,定义延迟到其子类。
29.D。【解析】用Thread类的构造方法Thread(Runnabletarget)创建线程对象时,构造方法中的参数必须是一个具体的对象,该对象称作线程的目标对象,创建目标对象的类必须要实现Runnable接口。
30.D。【解析】线程状态转换序列如下图所示:
故选D。
31.A。【解析】当一个线程使用的同步方法中用到某个变量,而此时有需要其他线程修改后才能符合本线程的需要,那么可以使用wait()方法,wait()方法的作用是使本线程等待,并允许其他线程使用此同步方法。当其他线程使用完后应使用notify()或者notifyAll()方法允许其他线程使用此同步方法。Interrupt()方法的作用是在run()方法执行完之前就消灭此线程,而sleep()方法的作用是延迟一段时间后执行。所以本题是为了支持压栈线程与弹栈线程之间的交互与同步,所以选A。
32.D。【解析】程序正常运行打印thisisrun()。用Thread类的构造方法Thread(Runnabletarget)创建线程对象时,构造方法中的参数必须是一个具体的对象,该对象称作线程的目标对象,创建的目标对象的类必须实现Runnable接口。
33.B。【解析】Applet不可以单独运行,Applet支持多线程。
34.B。【解析】在javaApplet的生命周期中,共有4种状态,印4个方法init()、start()、stop()和destroy()。在Applet装载时,调用init()通知该Applet已被加载到浏览器中,使Applet执行一些基本初始化操作。
35.D。【解析】param中name属性值不可重复,value是绝对路径,必须用引号引用起来。
36.D。【解析】栈是限制仅在表的一端进行插入和删除的运算的线性表,通常称插入、删除的这一端为栈顶,另一端称为栈底。
37.B。【解析】在任意一棵二叉树中,度数为0的结点(即叶子结点)总比度为2的结点多一个,因此该二叉树中叶子结点为7+1=8,8+17=25。
38.c。【解析】字符变量在内存中占16位二进制数位,int变量在内存中占32位二进制数位。
39.A。【解析】start()是类Thread的方法,其中start()方法用于启动线程,使之从新建状态转入就绪状态并进入就绪队列排队,一旦轮到它来享用CPU资源时,就可以脱离创建它的主线程独立地开始自己的生命周期了。
40.C。【解析】Java中,继承applet类的子类需要实现以下方法:init()、start()、stop()、destroy()、paint(Graphicsg)方法。其中,paint(Graphicsg)方法有一个参数g,是浏览器在运行JavaApplet时产生的一个类Graphics的实例。
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